Chapter 28: Uses and Gratifications
Uses and Gratification
Of Elihu Katz
Teori menyatakan bahwa pengguna media memainkan
peran yang aktif dalam memilih dan menggunakan media. Teori ini adalah kebalikan dari teori
peluru atau jarum hipodermik,teori ini tidak tertarik pada apa yang dilakukan
media pada khalayak ( what media do to
people ) tetapi lebih tertarik pada apa yang dilakukan khalayak pada media
( what people do to media ). Jadi
teori ini meneliti tentang bagaimana orang menggunakan media massa untuk
kepentingan dirinya untuk mencapai kepuasan tersendiri dan akan menghindari
media yang menurut dirinya kurang berguna,sehingga teori ini mementingkan pada
kebutuhan pengguna dalam penggunaan media (uses) dan untuk mendapatkan
kepuasan (gratification). Dalam hal ini pengguna aktif memilih media karena
masing-masing pengguna memiliki tingkatan berbeda dalam pemanfaatan
medianya,dan isi media menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna.
Terdapat
5 asumsi pada teori ini megenai penggunaan media:
Asumsi 1:
Seseorang menggunakan media untuk tujuan mereka masing masing, setiap orang
memiliki tujuan khusus dan mereka menggunakan media massa sesuai kebutuhan
mereka
Uniform effect model: (efek yang seragam) pandangan
bahwa suatu paparan dari pesan media memengaruhi setiap orang pengguna nya
dengan cara yang sama, sering disebut sebagai jenis komunikasi massa “magis
bullet” atau “hypodermic needle”
Asumsi 2:
Seseorang mencari sesuatu untuk memenuhi kebutuhan mereka
Asumsi 3:
Media massa bersaing untuk mendapatkan perhatian dan waktu pegguna nya
Asumsi 4:
Media mempengaruhi tiap orang secara berbeda beda, menimbulkan dampak yang
berbeda beda
Asumsi 5:
Menjadi cikal bakal untuk mengetahui cikal bakal tujuan dan motif seseorang
menggunakan media (typology of uses and gratifications)
A TYPOLOGY OF USES AND GRATIFICATIONS
Mengapa
seseorang menggunakan media
1.
Passing time:
seseorang menggunakan media untuk mengisi waktu luang. Misalnya saat menunggu
antrian dokter dan lain lain
2.
Companionship
3.
Escape: untuk
melarikan diri dari tekanan.
4.
Enjoyment: untuk
menemukan seluruh pengalaman menyenangkan. Pengguna menikmati media massa
5.
Social interaction: memberikan
dasar atau bantuan topik untuk berinteraksi dengan orang lain.
6.
Relaxation: untuk
menenangkan diri, media digunakan sebagai tempat
relaksasi. Seperti menonton tv setelah lelah bekerja
7.
Information: untuk
mendapatkan informasi terbaru
8.
Excitement: untuk
memberi kesenangan, memberikan hiburan.
Suatu Hubungan antara pengguna
dan media menimbulkan Parasocial Relationship yakni adanya chemistry/ikatan
yang kuat antara audiens dan media. Pengguna menggunakan atau menjadikan media
massa sebagai teman khayalan, untu, memenuhi kebutuhannya karena di dunia nyata
merasa kesepian.
Comments
Post a Comment